十年以后我不认识你科技进步没法辨别游戏真伪

如今,随着游戏引擎技术的不断进步,开发商们打造出来的人物模型和场景愈来愈逼真。早前虚拟人物笨重的八位图象出现在屏幕上并未耗费太长时间,但是在十年时间内,计算机绘图将会变得非常先进,到时游戏中的他们将真实到让我们没法辨别。一名主流艺术效果艺术家已宣称到2022年我们将不能辨别电影拍摄的现实生活和计算机创造的东西。

一名顶尖技术专治疗白癜风哪家医院好家称电脑游戏将在10年内实现与现实没法辨别的效果

这张哭泣的面孔上,湿润的眼睛和皮肤清晰可见

这张使人惊叹的图象是由乔治-吉梅内斯创作的,北京白癜风医院哪家好展现了电脑绘图中最新的改进

这些使人震惊的图片是由图象专家乔治-吉梅内斯创建的,展现了实时描绘的一张具有惊人现实主义特点的面孔,而且这也是电脑游戏中人物样貌的一种指标。吉梅内斯为电脑游戏发行商暴雪公司工作,而且这项技术预计很快就会出现在游戏当中(惊曝:暴雪又有甚么游戏计划了吗?会用到这样的画面?)。

工业光魔公司(ILM)视觉效果主管KimLibreri在一次单独采访中大胆论断游戏的发展。工业光魔公司(ILM)是由乔治-卢卡斯为制作星球大战前传三部曲殊效所创建的,而且现在正在致力于行将问世电脑游戏星球大战1313。

Libreri先生说道:这是一个有趣的时刻,由于对现代电脑绘图硬件和它的运行方式来讲,很难辨别交它是互设计和实时创作的东西还是动画电视秀中乃至是实景中的东西。今天我们把7、8年前的动画片的品质与今后10年内的另一种品质相对比,它就会变得没法与现实辨别开来。

据报道,工业光魔公司(ILM)一直在使用这类技术,这肯定会让星球大战1313取得好莱坞轰动效果。根据CVG杂志报导,它使用了动态捕捉效果来捕获它们演员身体和脸部的每个尺寸,乃至是眼睛周围的周围来实现完全让人佩服的每一个效果。听说这些人物是视频游戏有史以来最逼真的人类,而且它犹如进入恐怖谷中,我们将不能肯定什么是真实的什么是虚幻的。

在今年的E3游戏展上,人们也被《看门狗》、《最后的美国》和《超凡双生》的预告所震惊:它们以新一代的图象让评论家和游戏玩家们惊叹。电脑绘图已实现了巨大的逾越,过去在控制台上玩的游戏现在出现在了手持装备和智能上。

即便是视频游戏的电视广告现在也类似于电影预告片,比如最近的《英雄本色3》的宣扬片。强大的软件引擎比如说CryENGINE3.4.0和更新的DirectX11,这些软件被用于创造上面的这些面孔。这些软件已能够让硬件开发商开始发挥他们全部的潜能。

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